Учиться по системе Лео
Возможно, уже следующее поколение детей навсегда забудет об унылом сидении за партой и зубрежке, а школьники еще будут умолять родителей: «Мама, не хочу гулять, ну можно я еще полчасика позанимаюсь математикой, пожалуйста!» Все потому, что образовательные программы готовы перенять принципы лучших компьютерных игр.
Контекст
Новый тренд «учиться, играя» вовсю набирает обороты. Использовать его можно в любых областях знаний — математика, физика, биология, литература. На Западе есть такие проекты, как Motion Math Games, где представлены мобильные игры по математике, или Foldit — тут научные задачи можно решать как пазлы.
Сейчас у проектов по игровому обучению количество пользователей сопоставимо с числом геймеров в удачных компьютерных играх. Самый популярный сервис в России — LinguaLeo — помогает учить английский язык. Количество зарегистрированных пользователей — около 3 млн человек, ежедневная аудитория — 120–140 тыс. пользователей. На его примере можно понять, как применить геймификацию к любому обучению.
Стартовые настройки
Если правильно геймифицировать обучение, то учеба затянет не хуже, чем навороченная «стрелялка». По словам основателя и генерального директора LinguaLeo Айнура Абдулнасырова, самые активные пользователи проводят на сервисе от 1 до 3 часов в день. Они смотрят фильмы на английском, слушают песни, читают книги, проходят тренировки, осваивают курсы и выполняют задания.
«Основная проблема, которую выявили в образовании в целом, — это отсутствие мотивации, — рассказал разработчик проекта. — Важно, чтобы человек, который задался целью выучить язык, занимался регулярно. Игровое обучение поддерживает мотивацию обучающегося и повышает степень удержания пользователя в процессе обучения». Другими словами, сделай учебу похожей на любимую игру и учиться будет не лень. Главное — правильно настроить пять параметров.
1. Создание персонажа, или Кем мы играем
Можно ли заставить человека так хотеть учиться, чтобы прям поджилки тряслись? Пожалуйста! Например, в проекте LinguaLeo использован принцип «тамагочи». Когда-то игрушка про первого виртуального питомца стала сверхпопулярной. Люди забрасывали все свои дела, чтобы покормить электронное животное, уложить его спать или причесать и искупать. Так почему бы не воспользоваться подобным приемом, чтобы пользователи светились от счастья, когда зубрят слова и правила английского языка?
Главным героем интерактивного онлайн-сервиса стал персонаж Лео. Как и подобает виртуальным зверям, он нуждается в заботе. Лео скучает и голодает. Правда, без еды он не умирает, но периодически напоминает о себе. Его можно одевать и помогать ему в его путешествиях по джунглям. К слову, джунгли символизируют дебри английского языка.
2. Прокачка
А как заставить человека просиживать за учебой часами? Да просто включить в образовательную методику элементы из игр, в которые люди тоже играют, не отрываясь. Известно, что пользователи «рубятся» в World of Warcraft или в другие засасывающие в себя популярные игры в жанре RPG, где персонажа надо прокачивать, чтобы тот набирал уровни.
Соответственно, и в ходе учебы надо давать зарабатывать звания, которые так и тянет заполучить, и прокачивать уровни. И если в играх-блокбастерах вас наградят титулом «Крутой эльф» или «Непобедимый разрушитель», то в проекте LinguaLeo звания тоже отображают поэтапное развитие персонажа вплоть до самого «ослепительного» статуса: «Быстроногий охотник», «Шустрый искатель», «Повелитель прайда».
3. Квесты
Квесты, помогающие учиться, такие же, как и в компьютерных играх. Основная задача — пользователи должны хотеть их пройти. Как добиться этого в обучении? Ставить перед пользователем краткосрочные и достижимые цели.
Скажем, львенок узнает, что он не единственный царь зверей в джунглях, и слышит беседу на английском языке между двумя приезжими животными. Чтобы отстоять свои права и выполнить квест, льву предстоит разобраться, о чем они говорят, используя новые слова и выражения.
4. Валюта внутри игры
Даже в самой незамысловатой игре типа Temple Run надо собирать монетки, чтобы открывать приятные бонусы. А что уж говорить о Diablo или Star Wars the Old Republic. Везде есть свои тугрики, золотые монеты, кредиты и прочее, что позволяет принарядить героя, купить ему меч острее, доспехи крепче и бластер точнее. Ну а заменой денег могут быть даже фрикадельки.
Игровая валюта зарабатывается и тратится в процессе обучения и, что очень важно, имеет ценность среди пользователей. Фрикадельками нужно кормить льва: новое слово — минус одна фрикаделька из личного запаса. Чтобы пополнить запас мясных шариков, нужно заходить на сервис каждый день, приглашать друзей, проходить интерактивные тематические и грамматические курсы, позволяющие учить слова и фразы, необходимые для путешествия, собеседования на английском, знакомства с иностранцами.
5. Мини-игры
Даже высокобюджетные игры, собравшие миллионы долларов, изобилуют мини-играми. В игровом образовании необходима как можно большая вовлеченность человека. Поэтому помимо веб-сервиса следует разработать мобильное приложение. Появилась свободная минутка? Пользователь запустит не Angry Birds, а игру, которая его чему-то научит.
А для того же LinguaLeo разработаны мобильные игры по тренировке фраз, основанные на собирании пальцами фразы из слов, будто это разорванные фрагменты бумажной ленты. Или мини-игра, где изображены начатые и неизученные до конца наборы слов в виде птичек, сидящих на дереве на стартовом экране приложения.
Еще не gameover
И в увлекательную компьютерную игру можно «переиграть» так, что она опротивеет. Поэтому учеба, построенная в форме игры, тоже должна периодически «отпускать» пользователей, чтобы они отдохнули и с новыми силами вернулись к обучению. Стимулировать возвращение «за парту» помогут регулярные события, настраивающие на ежедневный ритм взаимодействия с сервисом — «фрикадельковый» дождь или забавная картинка дня.
Каждый день Лео привлекает внимание пользователей телефона смешными фразами, мотивирующими вернуться и позаниматься, но не в виде прямых указаний, а на уровне эмоций — без вас ему тоскливо или он начинает ворчать.
Ну а ненадолго попрощаться с пользователем сервис может, сообщив, что персонаж «ура! наелся» и сейчас самое лучшее сделать перерыв и вернуться к занятиям завтра. А ценный совет на прощание скорее всего будет таким: «Лучше заниматься каждый день по полчаса, чем раз в неделю целый день».
Achievement Unlocked. Перейти на следующий уровень
 
Новости по теме